Pau Gasol Valls

Pau Gasol Valls

Descripción

EntamAR es una aplicación que utiliza la Realidad Aumentada para mejorar la vida diaria de los niños y niñas hospitalizados durante largos periodos. Mediante juegos creativos basados en dibujos, imágenes y pistas, esta aplicación interactiva permite a los voluntarios de Cruz Roja Española estimular la creatividad de los niños y niñas en actividades recreativas y apoyarlos en sus actividades escolares.

Contexto

El proyecto de EntamAR es una iniciativa que está directamente gestionada entre Cruz Roja Juventud y la Fundación Tecnología Sociales TECSOS (constituida por Cruz Roja Española y Fundación Vodafone España). Este proyecto es una respuesta que ha ido surgiendo en los Centros Hospitalarios para dar una alternativa más tecnológica y adaptada a las necesidades de los niños y niñas que están ingresados en el Centro Hospitalario. Este proyecto, solamente es una de las opciones que se pueden utilizar en el Hospital, donde a través de la Realidad Aumentada se pretende facilitar y humanizar más el espacio donde se encuentran hospitalizados. 

EntamAR ayuda a utilizar la tecnología de una manera responsable y pedagógica por la infancia y nos enseña lo útil y educativa que puede ser la tecnología también en la infancia, además de servir de respiro para las familias que atraviesan, normalmente, procesos muy complicados en los Centros Hospitalarios.

Detalles técnicos y operativos

A través de una una aplicación para móviles y tablets se accede a EntamAR para realizar tres tipos de juegos:

  • Diseño de habitación: Podrán incorporar de manera virtual elementos 3D y 2D con el fin que decoren a su gusto su propia habitación u otras zonas en el hospital.
  • Trivial: Responder preguntas de cualquier temática elaborada y personalizada por el voluntariado de Cruz Roja Juventud.
  • Scape Room: A través de los elementos virtuales y con ayuda de pistas, deberán resolver la incógnita construida.

 

Despliegue e impacto

Para la implementación del proyecto primero se realizó una prueba piloto dividida en dos hospitales: HUCA de Oviedo y La Fé de Valencia. Después de una primera fase, en la que se recogieron y se analizaron los resultados, se mantuvieron reuniones con el voluntariado para conocer su percepción sobre la aplicación y recoger también el punto de vista de los niños y niñas.

A continuación, se realizaron los cambios aprobados en las reuniones y después se realizó una estrategia de implementación transversal para todo el territorio nacional, en la que los Centros Hospitalarios, tienen la oportunidad de sumarse al proyecto.

El impacto recogido es positivo tanto por los niños y niñas, que son los beneficiarios directos, así como por las familias y el voluntariado que dinamiza las sesiones. En el marco de este proyecto, EntamAR ofrece una actividad lúdica y educativa así como fomentar la creatividad y sobretodo hacer del hospital un entorno más amigable para el niño ayudando a la apropiación del espacio.

Entamar prevé atender a la infancia hospitalizada de toda España con un total de 59 hospitales en el proyecto de Animación Hospitalaria Juvenil de Cruz Roja, gracias a la estructura estable del proyecto. El número de voluntarios en el proyecto es de 1.767, presentes en 59 hospitales y con 36.265 niños/as.